MOORE, GARETH
Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla!
El juego te ha atrapado y no puedes salir.
Vive la emoción de un Escape Room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los enigmas para superar los seis niveles del juego.
¿Serás capaz de abrirte paso por un vasto laberinto, superar las plataformas, sobrevivir al Templo del Terror, escapar de la Ciudad del Futuro, huir del Mundo de los Cubos y derrotar, finalmente, al Dragón en su trono?